三国杀——武将那些事儿

十一月 19, 2009 by 腊八粥  
Filed under GameExperience

第一对:司马懿VS诸葛亮 
   
  战局间,诸葛亮身前横置一乐不思蜀,只见诸葛亮观星完毕,仰天长笑:“老夫夜观星象,料定这下一张必为一红桃,看来天不负我,吾可空城矣~~” 
  司马懿:“亮兄且慢,您看我手中这一黑色雌雄双股剑中看否?” 
  诸葛亮:"你。。。。。你要做什么!!!" 
  司马懿:“无他,换汝判定牌尔。” 
  诸葛亮:“。。。。。。” 

  第二对:关羽VS司马懿 
   
  战局间,关羽依仗自己红色牌甚多,捧着诸葛连弩从左杀之右,纵横驰骋,英勇无双,待杀至司马面前时,关羽横弩立马,曰:“速速投降,饶你不死!” 
  司马懿:“但杀无妨。” 
  关羽:“唉??你小子猖狂的紧啊!杀!!” 
  司马懿:“无闪,扣血无妨。” 
  关羽:“这等烂人也敢叫嚣?受死吧!。。。。。。且慢,你,你做甚?” 
  司马懿:“无他,血已扣,故牵你诸葛连弩耍耍。” 
  关羽:“算你狠。。。” 
   
  第三对:张辽VS吕蒙 

  吕蒙:“哈哈,我是卡王,我是卡王耶~~大家注意了噢,我是卡王耶,谁都别想着杀我,本来你杀就杀不死我,再者说你要是把我惹恼了,休怪我不给你们用桃,休怪我不给你们用无懈可击!” 
  群雄:“没办法,忍吧。” 
  但正直的张辽站了起来。。。 
  于是,由于受到每回合必然一次的无距离限制的顺手牵羊的袭击,吕蒙倾家荡产,整场战役手牌未超过三张,甚至有几次COSPLAY了诸葛亮的“空城”。。。 

  第四对:刘备VS诸葛亮 
   
  诸葛亮:“OH,YEAR~~老夫终于空城啦~~” 
  群雄:“。。。这不好办呐。” 
  但正直的刘备站了起来。。。 
  刘备:“老诸莫嚣张,送你两张牌作为空城的贺礼吧。” 
  诸葛亮:“。。。主公!!!我是忠臣呐!!” 
  刘备:“大家一起上!我给他的是两张借刀杀人,大家砍死丫的大反贼!!” 
  噗。。。呃。。。啊!!! 
  诸葛亮立扑。 
   
  第五对:貂蝉VS夏侯敦 

  战场上,夏侯敦凭借着反血的无敌耍赖法反死了无数英雄好汉,众人纷纷谴责夏侯敦的刚烈却又无可奈何,但唯有一人镇定自若,轻轻放下一张手牌,指着吕布说:“去,我的英雄,和他单挑。” 
  战罢,夏侯敦扣血,夏侯敦奸笑着等待貂蝉的判定,准备为她的不自量力而付出的代价叫好时,却发现,进行判定的是吕布,貂蝉毫发无伤的站在那。。。 
  就这样,两位当世英雄被一小小女子玩弄于股掌之间。。。谁说女子不如男??。。。。。。 

  第六对:华佗VS夏侯敦 

  战场上,夏侯依然是那么的勇猛,那么的无赖,大家依然愤怒于夏侯的刚烈却又无可奈何,关键时刻,正直的(大家不要拍我,哈哈)华佗直挺挺的向夏侯敦走去,边走边说:“曾经我是一名医生,但现在,我是一个魔鬼。。。” 
  夏侯敦无闪,扣血,但仍然哈哈大笑:“医生魔鬼你也得判定!还没有哪个人砍完我之后全身而退呢!” 
  华佗判定失败,但华佗从容的弃掉了手中的爪黄飞电,一切都归于沉寂,唯有夏侯敦身上的伤口在缓缓的流下鲜血。。。。。。 

  第七对:许褚VS甄姬 

  许褚人品大爆发,无数的无中生有,无数的诸葛连弩,无数的杀,无数的人被耗尽了闪与桃,最终死于虎痴的裸衣,现在,轮到甄姬了。。。 
  许褚:“杀!” 
  甄姬从容的扔出了一张无懈可击。 
  许褚大怒:“哇呀呀呀呀,你当俺老许不会玩吗!!!” 
  甄姬从容的说:“那牌是黑的。” 
  。。。。。。 
  许褚:“杀!!” 
  甄姬从容的扔出了一张杀。 
  许褚依然大怒;“哇呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀,你丫的小妮子不会玩吗!!” 
  甄姬依然从容的说:“黑的。” 
  许褚缓缓把连弩送给了甄姬,说:“俺没闪,杀了俺吧。” 
   
  第八对:甘宁VS大乔 

  无数的人被大乔乐不思蜀了,无数的乐不思蜀被甘宁过河拆桥了。。。。。。 
  事情就是这样的说。 
   
  第九对:周瑜VS华佗 
   
  周瑜手中无好牌,心想这些烂牌给你们又如何,于是,大家纷纷猜牌以定生死,几轮过后,周瑜依旧一手烂牌,而猜牌者变为华佗,华佗大咧咧的抽走一张牌并说这牌是白色的,周瑜结束自己回合并心想这丫疯了。 
  紧接着轮到华佗,华佗在自己没摸牌之前就愤怒的将从周瑜处抽到的-1马扔进了弃牌堆,边把自己变为满血边说:“你这牌还真是够烂,就咱俩了还用什么-1马!扔掉回血!

Popularity: 8% [?]

端午时节杀人日-聚会休闲三国情

五月 26, 2009 by 腊八粥  
Filed under Activity

 

  H.O.T桌游部落三国杀聚会首次召集!

 

时间:   

    端午节最后一天(5月30日),中午12点-晚上12点

地点:   

    H.O.T桌游部落(东明广场2号楼1501 八佰伴百脑汇旁)

人物:           

    所有三国杀的爱好者、玩家、希望体验的新手,统统欢迎!

活动内容: 

    三国杀!杀!!杀!!!

活动形式: 

    随来随走,凑够人数就杀!(最理想是6-10人一桌)。后来人员可以重新组队,或者等待前面着的牌局结束。

    先牺牲的同志可以玩玩店里的桌面足球和其他简单桌游,度过等待的时光,当然,紧跟局势,观察牌局也是不错的选择!

活动资费: 

    每人25元,时间不限,首次H.O.T三国杀聚会,当天畅饮全部免费!

活动意义:   

    本次活动为H.O.T桌游部落发起第一次正式三国杀聚会。我们希望通过以此活动为起点,召集一批三国杀爱好者聚集在一起。并在以后,坚持下去形成一个固定的据点,固定的时间和一伙好朋友,大家凑在一起玩游戏,聚会、聊天、分享生活中的开心与快乐!

 

 2008071411504679

 

 

 

Popularity: 17% [?]

以主公的名义–杀! 三国杀介绍

五月 25, 2009 by kava  
Filed under RecommendedGame

对于三国杀,几乎50%+的玩家都是以这个游戏开始接触桌游的,其在国内玩家群众的流行程度是其他桌面游戏无法比拟的!

 

游戏名:  三国杀
中文名: 三国杀
游戏类别: 轻松入门类
适合人数: 2-10
游戏时间: 20-30 min
游戏元素: 害人,欢乐聚会,隐藏角色
中文规则

三国杀说明书

 

 

 

 

 图片欣赏:

 

 200871418651134301

 

 

20080827103349908 

 

 

 

2008050110212360

 

 

 

 

 

 san-liubei

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2008050110212346

 

 

m

 

 

 

 

 

 

转一份三国杀的介绍:

三国杀介绍

        游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得 到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也 要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反 贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所 有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。

  三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

  1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

  2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

  3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

  其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

  当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:

  1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色 的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴 将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏 来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。

  2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩 这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有 熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。

  3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖 了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种 变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种 以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。

  4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第 二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌 ”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其 他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结 果,也会大大减低该局游戏的竞技性。

  简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那 些不当的随机性就问题不大。

 

 

 

 

Popularity: 48% [?]