三国杀军争篇之老将的逆袭(蜀将篇)

十一月 16, 2009 by 腊八粥  
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刘备:用一句话来概括这个角色,那就是——看菜吃饭。判断出己方阵营的角色后,根据其角色技能,给予其精确的支援,这就是刘备强大的地方,正如之前所说的,军争篇的加入,大大丰富了游戏的攻防手段,所以刘备的支援将变得更为厉害,而自身还能恢复体力也稳固了其生存能力,不盲目地把牌都分发出去,留一张闪更是可以对抗古锭刀和酒杀,刘备支援专家的地位,稳固得不可动摇。

关羽:先来看看红色花色能拿道哪些新牌:无懈可击、火攻、朱雀羽扇和唯一的一张红色的酒。同样因为酒的原因,让本来攻击方式就灵活多样的关羽如虎添翼。

张飞:军争篇的环境给这位猛将提供了更大的发挥空间,连续火杀装备藤甲的玩家,古锭刀连杀没手牌的玩家等等,如果张飞在场时你还把他当作一介武夫而继续粗心大意的话,会有血的代价来帮助你成长。

赵云:仍然是一个攻守平衡的角色,甚至会变得防守力更强一些,酒杀这种小爆发的攻击常常会被其很轻易的化解。

马超:因为有强中的判定,所以被马超酒杀会是很头疼的事情,闪也没法闪,白银狮子作为马超的防具,也算为这位攻击力强而防御力平平的角色提供了防御上的优势,连环的存在也无疑大大提升了这类攻击型武将的价值。

黄忠:亮点在于新增加的两把武器,朱雀羽扇和古锭刀,黄忠使用古锭刀的效果并不很好,但是范围4的朱雀羽扇使得黄忠成为当之无愧的绞肉机,几乎无法闪避的属性杀会连绵不绝的向敌阵营招呼而去,在有连环的情况下,让黄忠安然的输出就是灾难。

诸葛亮:在军争篇普遍攻击力提升的情况下,诸葛亮的防御力简直可以成为是空前绝后。空城的他不仅能够防御杀和决斗,还能防御火攻,装备上藤甲后,连南蛮入侵和万箭齐发也可以无视,除了连环没有人能伤得了他。观星的时候可以安然的完成他控场的使命,也能帮他更快的获得藤甲这张关键牌。

黄月英:我们来看看增加了哪些能使黄月英获利的锦囊——铁索连环、火攻。这两种锦囊使用后都可以立刻抓一张牌,另外铁索连环还有重铸的功能,如果此时不想使用它,可以换掉,有机会获取一张新的锦囊。还有一张延时类锦囊兵粮寸断,虽然无法让月英获得抓牌的好处,但是却可以无距离限制的放置它,有时候会成为整局的关键。

魏延:这位吸血鬼的吸血能力也因为酒而大大上升,如果左右都被连环的话,也可以使得魏延能吸得更多。丰富多样的攻击手段,使得魏延的生存能力又上升了一个阶层。

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三国杀军争篇之老将的逆袭(魏将篇)

十一月 16, 2009 by 腊八粥  
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军争篇的架构使得玩家们可以透过它隐约看见下一个武将扩展包的端倪,无疑,新的武将扩展将会成为时代的弄潮儿,但是军争篇的出现不仅是为将要登场的武将搭建好舞台,更是给已经被玩家们所熟络的老武将提供了更多的机会和变数。新武将登场之前,老武将的逆袭已经悄然展开——

魏书:

曹操:因为有连环的加入,获取属性杀的几率大大上升,但是相应的,也增加了危险性,在获取南蛮入侵或是万箭齐发时,需要较加入军争篇之前,更加谨慎。另外由于酒的加入,使得曹操有可能受到两点伤害而只能获取一张杀,但酒的另外一个功能可能也相应的提升了大部分人物的生存能力。所以在军争篇的环境中,作为曹操,特别是主公曹操更需要在手牌中留有一定数量的闪来防御。在直接伤害的牌上,火攻成为新的可以通过技能入手的牌,但是使用火攻进行攻击的代价较大,所以需要获取火攻前,需要根据场上形势及剩余手牌进行谨慎的规划。

 

曹仁:以防御能力著称的角色。军争篇加入了一张新的延时类锦囊:兵粮寸断,曹仁的技能能够跳过整个回合,所以能够有几率等待同伴来救援,因此,在军争篇的环境中,相较于其他没有什么抵抗延时类锦囊手段的武将,曹仁的防御能力有些许提升。另外也同样由于酒的加入,曹仁的爆发力较之防御力提升的更大,一个默默无闻的曹仁可能再积攒了几张军争篇的关键牌之后,会有可怕的爆发,所以敌对阵营更需要时不时地限制一下曹仁,不能再因为他发动技能就将之当作不在场的一名角色了。

 

夏侯惇:由于酒的原因,可能面临和曹操一样的尴尬境地,有可能受到两点伤害才能发动一次技能,在这种情况下,防御力略微降低,但是由于他作为防御型武将的权威泰斗,很多防御较为薄弱的武将有可能通过和夏侯惇连环这种策略来保护自己。如果夏侯惇能够在游戏过程中获得装备白银狮子,就能够成为一个更加称职的坦克。

 

夏侯渊:夏侯渊较之曹仁更为出色的躲判定能力,在军争篇环境中因为兵粮寸断的加入而继续发扬光大,武器数量的增多,也略微提升了其同时拿到多把武器的几率,而因为酒需要在出牌阶段喝下,所以其技能的第二部分如果发动,则无法使用手中的酒进行伤害的加成,防御力薄弱仍然是让玩家头疼的问题,能力发挥过于依赖手牌也是一个顽疾,所以如何权衡技能的发动与否,在军争篇中,对于使用夏侯渊的玩家提出了更高的要求。

 

许褚:裸衣的代价减少到一张。著名的组合:许褚裸衣使用古锭刀喝酒火杀装备了藤甲的没手牌玩家,总共可以造成5点伤害,如果该玩家还处在连环之中,那绝对会发生惨剧。在军争篇环境中,拥有至高无上的杀伤力的许褚,只要不被兵粮寸断干扰到,毫无疑问会成为时代的新宠。

 

张辽:如果张辽同学你手上有古锭刀的话,就放心阴险的突袭那些手牌少的孩子吧,八成还能突来一张酒,那么等他们没手牌的时候,再装备上古锭刀,一刀下去就见血,不亦乐乎。无论什么时候,都是令人烦恼的张辽,在军争篇环境中更是凭借多种牌的攻击手段大放异彩,但是在张辽强大的今天,怎样控制突袭的对象,低调的构成完杀的组合,不致招来群体的仇恨,是不得不学会的一门艺术。

 

郭嘉:再次完美地鄙视了兵粮寸断的角色,即使无法抽牌,也能因为判定牌入手而大大减少了损失,而酒的存在虽然加大了伤害,但酒同时也可保命,有酒有桃的郭嘉可以让别人的点杀策略完全失败,赔了夫人又折兵,而其遗计技能只跟伤害点数挂钩,也就是你奋力一击如果打不死郭嘉,那么必将迎来其阵营狂风暴雨般的反击。

 

甄姬:可以通过洛神获得新的牌:雷杀、铁锁连环、酒、兵粮寸断、白银狮子、藤甲。很容易看出来,甄姬的爆发力也被大大加强,可以很容易造成大规模杀伤的情况,而且也有白银狮子和藤甲来帮助防守,酒也提升了生存能力。但是强大的甄姬仍然要严肃地面对她永远无法解决的顽疾——人品问题。

 

司马懿:这位和甄姬有奸情的孩子在军争篇环境中仍然能成为甄姬的得力助手,也有可能是绊脚石。从自身来说,铁索连环加闪电可以成为史上最牛逼的攻击方法。而其恶心的反馈技能也一如既往的成为保护他的优秀技能。所以,司马懿在场时,请慎重使用闪电。

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三国杀一些疑难规则解答

十一月 16, 2009 by 腊八粥  
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1. 当锁定技和普通技满足条件可以同时发动的时候,锁定技优先级高,优先结算。

案例,魏延杀距离为1的夏侯,魏延先狂骨,然后夏侯刚烈。

这条规则将会在标准版里得到体现。

2. 当技能中出现“然后XX”的字样,首先结算然后之前的操作,结算完毕后,开始结算“然后”之后的操作。

天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。

案例,魏延杀小乔,小乔天香给魏延,魏延先狂骨,结算完毕后,开始结算摸天香牌。

3. 诸葛空城的问题,诸葛空城锁定不能成为杀的对象,但是成为杀的对象后,杀可以继续结算。

案例1,最后一手牌借刀的诸葛能否打出借刀并指自己为杀的目标?不可以。打出借刀后,诸葛空城锁定,不能成为杀的目标。

案例2,最后两手牌借刀和无懈的诸葛打出借刀并指自己为杀的目标,其他玩家打出无懈可击并且诸葛反无懈可击,被借刀者此时能否出杀?可以。诸葛成为合法的杀对象后,杀可以继续结算。

4. 杀忠臣弃手牌/装备牌是一次性动作,没有先后的次序

案例,孙尚香主杀忠臣,首先弃手牌/装备,然后发动枭姬摸牌。

5. 当使用【杀】攻击一名角色时,该效果包含了整个使用的环节,当然也包含结算。

案例,青釭剑酒杀白银,扣2血。

6. 铁索连环中的结算操作:首先结算第一个受属性伤害玩家的最终伤害,然后使用该属性伤害值依次结算其他环中人的伤害。

案例1,B和C连环,A火杀藤甲B,B受到2点火伤害,然后结算C,C也受到2点火伤害。

案例2,B和C连环,A许褚裸衣酒火杀白银B,B受到1点火伤害,然后结算C,C也受到1点火伤害,如果C有藤甲,则C最终受到2点火伤害。

–以下是新增部分–

7. 小乔是否能够天香给自己?

不能,

转移
若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。

8. 借刀杀人是否可以发动方天画戟?

可以,方天是至多三名角色,所以至少包含一名,而如果被借刀指定,就至少要有被指定的这一名.

9. 于吉蛊惑属性杀,怎么判断真假?

于吉若蛊惑时声明的是"杀",那么翻开后无论是否为属性杀都算他对,若他声明的是"火杀(或雷杀)",那么翻开后只要不是对应的属性杀就算他错.

10. 陆逊,黄月英是否可以打出最后一牌火攻并指自己为目标?

如果不发动连营,那么在指定目标的步骤就不可以指定陆逊自己. 简言之就是牌离手->发动连营或集智->声明你要用的牌,指定目标->结算

案例,陆逊发动火攻,发动连营,然后指定自己为目标进行结算。

11. 关于“受到伤害”和“造成伤害”以及“时”和“后”的问题。
“受到伤害” 等同于 “造成伤害”,都是描述一个已经(刚刚)减血的状况。
“受到伤害时”是一个时机,玩家可以采取防止/不防止来避免伤害。
“造成伤害时”是伤害造成后的时机。(“伤害”的关键词定义还不够完善)

具体的结算方式如下,
受到伤害时 => 检测是否有防止伤害的可能 => 若防止,结算受到伤害时的技能(此时无法结算造成伤害时的技能,因为没有造成伤害)=> 若未防止,先结算造成伤害时的技能,再结算受到伤害时的技能(按结算顺序进行) => 最后是受到伤害后的技能。

案例1,A麒麟弓杀小乔,小乔天香给B,谁弃马?B弃马。因为小乔没有造成伤害,无法结算麒麟弓的造成伤害时的技能。

案例2,B和小乔连环,A火杀B触发连环,小乔受伤害时天香,小乔是否要重置武将牌?不用。因为铁索连环的技能描述如下,

当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害,但经由连环“传导”的伤害不会再次传导。;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

根据“受到伤害”的定义,必须是发生了减血的状况后,才能重置武将牌。

大致内容就这些了,希望能够帮助玩家正确理解规则。

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三国杀里的人生哲学

十一月 16, 2009 by 腊八粥  
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1.总有那么个弃牌的阶段,只要没有足够的血,再舍不得也要弃,因为这是游戏规则~

2.时刻保持+1马的距离,这样真正惦记你的人会骑着赤兔来找你的,而不是只因顺手就被杀一下~

3.身份是需要掩饰也要暗示的,情感也是,太明显会让人嫌弃或攻击,不暗示可能到死都没人理会了——除非你是主公~

4.不是总能抽到喜欢的牌,一手臭牌也要用心权衡

5.运气有时候也是致命的~

6.搜集信息很重要,能辨别信息的真伪更重要~

7.沉默的不一定是好人,说不定他在盘算着如何捅你一刀~~(lika)

8.新手就像刚步入社会的我们,用心去观察和思考玩家的举动,尽力去背每一张规则:如何待人接物,如何饮酒,如何做饭,如何如何……只有经过历练的老手才可以有坐观风云的淡定,运筹帷幄的智慧。

9.从新手到老手的速度,取决于你玩牌的次数,更取决于你对手的高低,当然还要看不是有人真心传授正点的经验给你……   

10.无中生有是一种很强的技能,被不知不觉地应用在生活的点点滴滴~~

11.世界那么大,我们都是坐井观天的青蛙~~~而谦逊可以让我们始终不受“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的影响…… 

12.每个做决定的时候要相信自己的思考,别人做决定的时候不要横加指责。

13.出错了就要认,但是是错是对很难断定……
 

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如何在网上玩在线 卡坦岛 Catan

五月 9, 2009 by 腊八粥  
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很多顾客来店里玩过卡坦岛以后都觉得很好玩,当然啦,最经典的游戏吗!:)

不过这个游戏毕竟需要3-4个人,甚至更多人坐下来,摆开架势才能玩。不免让一些玩家感觉回家以后心痒难耐。

其实,这么经典的游戏,早就被搬到网上了。没人一起玩的时候,不妨坐在电脑前,和全世界的朋友一起,来上一盘卡坦岛!:)

不过说实话,感觉这个版本的卡坦岛的设置不是很符合我们中国人的习惯,所以第一次玩会多少有些无从下手,下面就简单介绍一下!

 

网上的卡坦有若干版本,个人玩下来,感觉玩起来最顺手最贴近桌面版的当属卡坦官方推出的版本。

打开卡坦岛的playcatan官方网站 http://www.cms.playcatan.com/

点击左面导航的download ,到里面下载对应的客户端软件。 一般都是windows系统,只要下载 for Windows 版本即可

下载、安装什么的不说了,很简单。

安装完毕,点击生成的 Catan Online World 的快捷方式。

catanonlineworld

 

 

 

开始游戏前还要去注册个账户,地址是这个 http://www.cms.playcatan.com/component/option,com_wrapper/Itemid,28/lang,en_US/

熟悉卡坦的玩家都知道,开发商推出了很多版本的卡坦岛扩充,有海洋、野蛮人等等。

官方网站上这个当然也有很多扩充的玩法。不过是要米的,而且蛮贵的:(

所以,俺们今天只介绍介绍最最基本的卡坦岛玩法。

 

运行快捷方式,出来几个窗口,没啥营养的就不介绍了,输入用户名、密码后,点击START按钮就进入游戏了。

最先弹出一个欢迎界面,如下:

 catan-welcome

 

 

 

 游戏里面是个有点像游戏社区的设置,所以欢迎界面这里会有To the own house/hostel or To the games的选项。

我们就是直接玩游戏,就选To the games好啦!

 

进入游戏后,出现下面的窗口:

 

 catan-main-windows

  

 

 

 

界面和平时我们玩的休闲网络游戏有点相像,下面是聊天窗口,可以选择频道;右边是在线的玩家;

上面一排有些快捷菜单,可以选择收看消息、调节声音等,不是重点,不详细看了。

 

主要来看中间不断刷新的窗口,这其实就是正在进行或者等待开始的游戏列表。

刚才说过我们免费玩家只能玩基本版的卡坦岛,也就是Basic Game,所以只需要关注这一类就行了;

窗口的上面有个过滤设置,也可以选择只查看Basic Game:)

 

在过滤器下面还有一排过滤选项,默认的是查看已经开始(Open games)以及中断的游戏(Interrupted);进程中(In progress)的游戏一般不用选,没啥意义,人家玩的好好的,你去看啥劲?

 列表中浅绿色的是等待玩家的游戏,深绿色的是中断的游戏,一般是由玩家玩着玩着退出了,然后游戏暂停。这时候如果有其他人重新进去,也是可以继续游戏的。

列表中每个游戏的名字后面一般还有一大串说明,标注玩家个数、特殊设置等,这里就不详细说明了。玩家在玩的过程中可以慢慢发现。基本不会影响游戏的进程。

点击一个你想进的游戏,Join,然后 Start开始就行啦!

 

 

 

catan-beginning

 

 

 

 游戏的界面比较简单,熟悉卡坦岛的玩家基本一看就明白。

上面一栏是菜单,有些操作管理的快捷方式。值得一提的是,右数第四个按钮,Statistic,可以查看游戏进行的统计信息。

因为这个游戏使用骰子,有一定的随机性,通过这个统计菜单,可以分析一下,这次游戏输赢的关键是水平还是人品呢?

 

中间靠下是对话窗口,交易时可以使用;

中间最下面有一排提述框,对应每个玩家下面也有,从左到有的意思分别是:

胜利分、骑士牌数、本人最长道路长度、未知、未知、手牌资源卡数量; 第四第五个估计是扩展游戏中使用的吧……

 下面靠左是动作选择按钮,分别是掷骰子、交易、回合结束和建造,不特别说明了;

中间靠右是发展卡的存放处。

 

值得特别说明的是游戏的交易环节。

在自己的回合,或者希望和其他对手进行交换的时候,都可以点击交换的握手型按钮,进入交易环节:

catan-trade

 

 

 

如图,出现交易窗口。直接点击上面的一栏资源,即向对手要求换对方的何种资源及个数(对应绿色箭头);点击自己资源牌库,就会在下面窗口显示出希望交换出何种资源及个数(对应红色箭头),设置好了以后按绿色箭头,发送请求。

其他玩家此时就会收到交换请求,只要点击绿色同意箭头,就可以交换成功。如果不同意,也可以在交易请求对话框内改变交易筹码。

 

 

 

关于卡坦岛游戏的在线版本基本就是以上的内容。不过相比较来说,我还是更喜欢三五好友围坐桌旁,一边吹牛扯淡,一边玩卡坦岛。

真正桌游的乐趣在网上是很难体会的,只是用做熟悉、提高、解闷罢了:)

 

 

 

 

 

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